网易游戏大航海之路首次开启玩家策划面对面活动,一起做最懂你的大航海

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你提问题,我来回答,玩家策划互动不断!

  • 提问:希望能够增加自动开渔网的功能,现在很麻烦。

    回答:谢谢建议,我们会考虑一下,减少大家的负担的。

  • 提问:希望能够在探险家协会加入聊天,读书的时候很无聊,希望能够进行聊天。

    回答:很好的建议。我们看看怎么在内场景中加入聊天,以后在内景中的时间会越来越长。

  • 提问:希望能有大型的国战玩法,以国家为单位进行战斗、投资、探险。

    回答:跟我们在构思的一个大型互动玩法不谋而合,希望放出后能够达到大家的期望。

  • 提问:希望地图上有更多的NPC分布,主动挑战的也可以。

    回答:看来不少玩家希望能够在海面上更加刺激。我们会考虑在一部分海域增加类似的设置了(百慕大、红海、波斯湾等区域都有可能:))

  • 提问:希望能够有私掠者专门的副本和专门的玩法。

    回答:这个我们会作为私掠玩法专门的一部分去参考设计。谢谢建议。

  • 提问:希望能够使用物品为队友解决异常状态。

    回答:不错的建议,我们会评估参考一下。

  • 提问:海上有一些其他的国家的NPC,希望能够跟这些NPC进行战斗,作为boss也不错。

    回答:很好的建议,我们会在海面上制作更多样的NPC。

  • 提问:希望除开跑商有更多获得海币的方法,有些战斗类的玩家实在对跑商玩法提不起兴趣,但是也希望有获得商业爵位的手段。

    回答:我们在未来的战斗类、挑战类玩法中,会投放一些可以直接兑换大量海币的道具,这样玩家可以各取所需,获得自己想要的东西。

  • 提问:希望海骑和柯林斯竞技能够在中午时段也开放一下。

    回答:需要根据匹配人数计算一下,同时保证匹配的成功率和时段开放。另外会增加全天匹配的战斗玩法,大约5月中旬会放出。

  • 提问:希望周六的科林斯竞技能够放开次数限制,超过5次后没有奖励即可。

    回答:非常好的建议,近期会修改放出。

  • 提问:希望修改海骑的获胜条件,比谁的剩余血量多会导致很多猥琐打法。

    回答:我们会综合考虑一下方案,鼓励大家主动进攻而不是耗到最后。

  • 提问:迷失的尼罗河巴夏副本经常卡在小岛上,希望能够修复问题。另外那个机关枪是不是有问题,一直不会停。

    回答:这两个bug很快会修复,大家可以看看效果。

  • 提问:近卫的钩子技能随着等级增加,距离成长,有点太可怕了,希望限制。

    回答:这个我们会增加一个上限的。

  • 提问:希望能有界面管理酒吧招待的情况,经常忘掉哪些已经送过礼物或者聊天过了。

    回答:很好的建议,我们会制作一个整体的界面方便玩家查询。

  • 提问:希望能添加波斯到东非的流行,总是在欧洲有点单调。

    回答:好建议,这个我们会添加的。

  • 提问:实名认证希望为国外的玩家着想,不一定要求大陆的手机号。

    回答:这个我们马上进行更新,方便国外的玩家。

  • 提问:能不能考虑晚上黄金时间一定开3个流行呢?黄金时间玩家多一些。

    回答:这个建议不错:)这个确实可以提升感受。我们重点关注一下。

  • 提问:希望增加更多的剧情,比如航海士的剧情。

    回答:非常好的建议!我们在酒吧招待剧情后,会逐步添加关于各个航海士的剧情,以及各个海域的专属剧情。

  • 提问:希望能够让商人、军人、探险家有更好的互动以及共同的目标。可以通过玩法,也可以通过海币发放等模式。

    回答:现在确实存在跑商和战斗联系不够紧密的情况出现。我们在构思一个大型的互动玩法,能够让商人和军人能够互相配合,互相需要,增进大家的理解。

  • 提问:希望大学需要的材料可以开放交易

    回答:目前箭镞是可以交易的,其他的开放交易需要进一步计算和统计。

  • 提问:希望能够送花给女性玩家,这样能吸引一部分女性玩家,还可以做人物的光效。

    回答:吸引女性玩家确实非常重要,提出的意见会重点考虑的,非常感谢!

  • 提问:希望能够在海上进行打招呼,可以促进一下交互。

    回答:很好的建议,应该可以添加;我们设计一下方案就可以放出了。

  • 提问:希望改装能够取最高属性,这样就能随便选择自己喜欢的颜色了。

    回答:这个建议非常不错。我们会出一个方案,将数值和外观脱钩,让玩家可以自己选择喜欢的外观。

  • 提问:希望的无尽的航程排名也能提供称号。

    回答:这个我们之后会添加,之前有遗漏,非常抱歉。

  • 提问:希望商会渔场能够更加方便组队,小的商会很难组队

    回答:我们评估一下,可能会用其他的模式,比如系统自动补充人员的模式。

  • 提问:希望能够在界面中显示今日已经突袭的次数和可突袭总次数,方便管理。

    回答:这个我们会尽快在切换突袭状态的界面处添加。

  • 提问:希望能够限制小号发言,1级刷屏很烦

    回答:我们根据服务器等级限制一下小号,在大家级别高之后加上。

  • 提问:希望能够在游戏聊天中实现建群的模式。

    回答:我们规划一下,应该可以加。

  • 提问:希望特点能够拓展用途。

    回答:我们也会逐步增加,迷失会在近期加入特点消耗。

  • 提问:希望能够调亮地洞,现在太黑了,看不清

    回答:这个我们会跟负责场景设计的同学沟通,尽量调亮。

  • 提问:希望能够多进行玩家调查,这样便于反馈。

    回答:我们会增加相应的调查,及时了解情况,另外我们现在开通了快速反馈渠道,大家有什么意见可以及时通过这个渠道反馈。

  • 提问:希望能够提升近卫挂机的伤害,现在不会主动碰撞。

    回答:我们调整AI算法试试看会不会有改善。

  • 提问:日常任务似乎有些负担太重了,希望能够减负。

    回答:日常任务花费的时间也是大家非常关心的一件事情。我们会针对目前的任务,尤其是巡逻、北非、风暴角和尼罗河几个任务进行改版。一是减少次数,把单次奖励提高。二是逐步用新增的任务形式逐渐替代掉目前的任务。三是之后的任务形式我们会尽量用周任务的模式,这样大家可以自由安排每周玩的时间。我们的目标也是大家都能够从游戏中得到乐趣,而不是成为一个负担。

  • 提问:希望各项随机,尤其是开达芬奇的时候能有保底。

    回答:低保问题也是大家非常关心的一方面,上次大家都提到的船只打技能就是一方面。全方位的增加保底是我们下阶段的工作重点之一。

  • 提问:希望能够去掉达芬奇十连的手续费,可以鼓励大家十连,现在十连保底不高还加收手续费,大家都宁愿单开了。

    回答:这个跟十连保底可以一起做,谢谢大家的建议。

  • 提问:占卜师有点弱势,希望加强。

    回答:占卜师我们暂时会重点加强单体的PVE能力,现在在挑战类玩法中比其他三个职业欠缺的较多。一方面是占卜师针对普通炮攻会有咒术攻击的加成,另一方面会降低boss的咒术抵抗,目前已经在迷失的海域中进行数值调整了。PVP方面,占卜师目前还是比较平衡的,暂时不会调整。

  • 提问:希望名字的不同颜色的底板,能有一定数值加成,这样鼓励大家上颜色底板,现在底板跟实力的挂钩较弱。

    回答:不错的建议,我们会讨论评估的。

  • 提问:东非地图的存在感不强,希望能够有拖航点或者苏伊士运河之类的,加强存在感。苏伊士运河还可以做成类似国家开拓的模式,结合投资战甚至战斗,创造新的玩法。

    回答:计划中的拖航点是在印度的卡利卡特,在印度开放之前,我们会临时加上亚丁的拖航点,方便大家前往。东非的货物主要是跟印度组成东非-印度贸易圈,在印度出来之前,东非的主打是医药品和纺织品的近港。我们也会根据实际数据进行调整。苏伊士运河是非常好的想法,各国围绕苏伊士运河进行开拓的玩法,我们会整体构思一下的。

  • 提问:希望有能够随时随地进行的战斗的玩法,人数不够可以跨服嘛。

    回答:这样的跨服PK玩法已经在开发中啦,预计5月中旬跟大家见面,敬请期待。

  • 提问:商会战的奖励区分不够,希望能够调动大家参加商会战的积极性。

    回答:这个也是我们注意到的。近期会对商会战的奖励进行一定的调整,会长挑选奖励、商会拍卖等形式都可能应用,提高大家进行商会战的积极性。

  • 提问:希望能添加各个职业的双性别角色。现在职业限定了男女非常不习惯。

    回答:我们涉及到的美术制作比较耗费时间,我们会跟相关同学核对一下安排情况,会尽快给大家带来角色的自由选择。

  • 提问:希望能够开放旧主题折价兑换新主题的方案。现在有主题,想要新的,但是又没有实际提升,比较纠结。

    回答:不错的建议。我们会仔细评估一下的:)

  • 提问:签到奖励太低了。希望能至少添加抽奖券之类的奖励,隔几天抽几次奖也不错。

    回答:非常好的建议。我们会尽快落实到游戏中。

  • 提问:地下城挖掘非常无聊,希望能加快挖掘速度或者加入自动挖掘功能。

    回答:我们近期会对挖掘做一些改版,会大幅减少大家挖掘时耗费的时间,希望能够解决大家的问题。

  • 提问:希望能有更多的个性改装,跟角色绑定也无妨,体现身份。

    回答:谢谢建议,我们会制作更多的个性化装饰,满足大家个性化的期望。

  • 提问:离线跟随任务有较多的bug,不能放心进行一条,希望改善。

    回答:可能是有一些未知的bug,我们会进行排查。

  • 提问:希望周六的科林斯竞技满5次之后可以继续匹配,没有奖励就行,很想多玩几把。

    回答:很好的建议,我们会近期更新外放。

  • 提问:希望提升海币的作用,目前除了投资,没有别的作用,很容易到达瓶颈后失去目标。

    回答:谢谢提醒。我们将要推出的生产系统是为了解决这一问题的,生产系统会消耗一定的海币,获得各式各样有用的道具/家具等,希望能够将海币的价值多元化。

  • 提问:希望霸主挑战选择难度后能够有二次确认,另外在战斗中显示难度。

    回答:非常好的建议。我们会在近期内加入。

  • 提问:希望主线、探险任务的对话能够显示在当前频道,有时候比较希望翻回去看对白。

    回答:非常好的建议,我们会在近期加入外放。

  • 提问:希望能够有一种咒术专用的炮弹,增加咒术转化为炮弹伤害的值。

    回答:很有意思的建议,我们会讨论评估一下的:)

  • 提问:希望队长召回的时候,如果一段时间不确认,自动跟随。

    回答:不错的建议。我们会制作后加入游戏。应该问题不大。

  • 提问:希望能够有更多创造行情的机会,能够让玩家更多的参与游戏。比如玩家能够创造流行等行情。

    回答:不错的建议。我们会仔细想想如果能够鼓励玩家主动的创造行情,让玩家参与感更强。

  • 提问:合服后能否对落后等级的玩家增加一个限时的经验buff?经验落后是很难追上的。

    回答:我们需要评估讨论一下,做好公平公正。

  • 提问:希望能够去掉组队竞速,不然很不公平。

    回答:我们也正在打算迭代一下竞速的情况,保证公平公正。

  • 提问:新手引导不够,对新手不够友好,希望加强。

    回答:谢谢提醒。开发组这边也一直在着力优化新手体验,每周都会跑一遍新手流程,确保体验流程。另外我们会增加一些新功能提醒,以及重新安排一些功能的开放节奏。

  • 提问:希望能有删除角色的功能,如果担心玩家误操作的话,可以给一个保留期,保留期之内可以恢复角色。

    回答:非常好的建议。删除角色的功能我们会考虑增加一些细节后放出。

  • 提问:跑商的拖航点数使用起来非常不方便,希望至少能够增加获得拖航点数的途径。

    回答:投资战其实可以换到大量的拖航点数的。大家觉得不方便的缘故可能是因为拖航点数上限不高,我们会在之后的更新中将拖航点数上限的50点提高一些。

  • 提问:海盗进行突袭的感受不太好,感觉抢不到什么东西,玩的没有激情,希望改变。

    回答:海盗这边比较敏感,需要平衡突袭方和被突袭方的感受。突袭这个玩法是很多玩家非常关心的一个玩法,现在的系统比较简单,可能无法满足大家的需求。我们会针对突袭系统做一些整体的改变,围绕增加一些类似悬赏、护航的内容,将突袭做成一个能够让大家强烈互动的一个玩法。

  • 提问:新的大学系统相关的提示很少,希望能够增加,比如学术资历等级,点了很多发现没用。

    回答:确实新系统的提示我们没有做到位,会增强的。学术资历等级,前期用处不大,后期还是有用的。带来的不好的感受我们后续会做好提示的。

  • 提问:希望增加PK玩法,尤其是随时随地PK的玩法。

    回答:PK玩法是我们下一步的重点工作。我们正在构思两个PK玩法,一个会偏向平常一些,大家都能较为随意参与的。另一个会正式一些,会更有挑战性。

  • 提问:重谢这艘船似乎经常有位置不准的问题,希望能够解决,另外多人对战卡顿的问题也希望能够解决。

    回答:这两个都是技术上的问题。重谢速度快,对网络延时的要求就会高一些。我们的技术同学也正在着力解决性能和网络的问题。

  • 提问:扩建证明太难得到了,想买都买不到,希望能够有系统产出的地方,不用收这么痛苦。

    回答:我们会仔细分析一下数据,看看需求和供给的情况;如果系统产量不够的话,我们会增加系统直接投放的方式的(商贡兑换或者金币购买)

  • 提问:希望能够有更多个性化船只的方式,现在船只的样式还是有些单调。

    回答:我们会推出更多的帆染、船体、徽章、染色。另外也会尝试将船只的整体造型进行一些改变,希望大家到时候能够关注一下。

  • 提问:手动钓鱼很累,希望能够改变。

    回答:钓鱼是偏休闲的一个,如果玩的很累的话不是我们的初衷。我们会回去讨论看看怎么调整一下。

  • 提问:火炮里面只有烟雾弹有用,希望能够让火炮多种多样。

    回答:目前确实是烟雾弹是主流,火焰弹、锁链弹和实心弹也有使用。葡萄弹使用较少。这方面改动我们会比较慎重,毕竟市场价格剧烈变动会导致玩家利益受损;但是平衡性和多样性也是我们努力的方向。在之后的玩法设计和系统设计中,会更多的加强各种火炮的应用场景(比如新的迷失海域玩法,火焰弹和实心弹的使用频率会更高),另外也会考虑引入新的火炮种类,大家可以期待一下。

  • 提问:探险玩法希望能够更多的互动和提供乐趣。

    回答:探险确实是我们比较薄弱的一方面内容。我们的努力方向一方面是更多有趣的故事的发现物,这个需要时间的积累;一方面是更强的成长体验,现有的技能体系有点过于简陋了,也没有练习技能天赋到对应等级的欣喜感;再有就是探险的玩法的丰富,现有的玩法(尤其是挖掘)过于单调,比较无聊。我们意识到了这些问题,正在进行一个整体解决的思路和方案,请大家给我们时间去改变。

  • 提问:希望能够加强军人、商人、探险家之间的职业区分度和分工合作机制。

    回答:之前考虑到手机的情况,没有做过多职业的区分,如果大家时间充裕的话,可以全面发展。不过之后大学系统会做出相关的尝试,会让玩家有更多专精的选择方向,也会有不同玩家之间的配合和取长补短。

  • 提问:航海记事很多值钱的成绩没有记录,能不能补上呢?

    回答:能补的数据我们都已经补上了,其他的内容都是之前的记录不够齐全,无法补上了,希望大家谅解。

  • 提问:15、很多港口和很多货物目前没发现有什么作用。勤跑商的玩家星书太多也用不掉,希望能够优化一下跑商玩法。

    回答:我们也意识到了上述的问题。我们的计划是制作生产系统,能够生产一些特殊的物品,这样可以消耗掉玩家多余的星书、丰富跑商晚饭、也让每种特殊货物都能体现他的价值。未来的大学系统的商业学科也会往这个方向去鼓励玩家多样发展。

  • 提问:系统的时间似乎总是有些误差?希望能够更准确些。

    回答:客户端和服务器的时间可能确实会有一些误差。我们的技术同学打算定时进行对时,将两个的时间定时校对,让客户端的时间更准确一些,让大家摆摊抢购的时候更加有信心。

  • 提问:打技能有时候运气太差了经常打不上,希望能够出个锁定个别技能打不掉的道具。

    回答:一些极限的随机情况确实感受很不好,增加保底回事我们持续的一个工作方向。感谢大家的建议,我们也会尽快在讨论后拿出稳妥的方案。其他的,比如造船、达芬奇、重铸等,我们也都会逐步加上保底,不让玩家遇到非常黑的极端情况。

  • 提问:称谓似乎很难拿到?希望投放更多称谓。

    回答:我们会在之后的一些节日活动、资料片活动中投放趣味称谓出来,也会在其他系统持续增加称谓,希望能够让大家满意。

  • 提问:答题最快的那些人是不是在利用BUG或者外挂?

    回答:有其他玩家同学说了,是真人。不过题库我们会持续扩充,增加图片、语音、动态题库等,减少这种背题库的情况出现。

  • 提问:希望能够在登录时显示前面几分钟的聊天,有时候锁屏或者后台错过聊天觉得很遗憾。

    回答:很好的建议,我们会跟技术同学讨论做到游戏中去。

  • 提问:希望能在船只装备、改装材料的tips中显示拆解后重铸材料的多少。

    回答:这个我们会在tips中补上,难度不大,谢谢建议。

  • 提问:港口物价刷新似乎不是同时的?另外行情变化后卖出很亏,能在变化后及时进行提醒吗?

    回答:港口的刷新是一个个港口按照随机顺序进行的,可能会有细微的时间差异。卖货的时候行情发生变化(比如流行没了),现在是会卖货不成功的。

  • 提问:海面太平静了,能不能增加一些主动点玩家的NPC?

    回答:(笑。)这样其他玩家会有意见的哦。大家是希望更刺激的海面,之后会在玩法中补充相应的内容。

  • 提问:周一到周日9点都有活动,觉得有点累,能不能解放一些?

    回答:我们最近在尝试周活动的模式了,如果效果不错的话,打算以后逐步都迭代成周模式,这样玩家可以自由的安排时间。

  • 提问:周日的罗马竞技场有点太无聊了,希望能够改变。

    回答:个人战方式我们准备重做。现在这个模式不受大家的喜爱,我们会认真总结经验教训的。

  • 提问:26、希望增加一个申请队长的功能。如果队长一段时间不应答,可以主动把队长要过来,可以避免队长突然不在的情况。

    回答:不错的建议。我们会考虑一个方案制作放出。

  • 提问:交易机制限制比较多,能说明一下为什么这么做吗?能透露一下审核通过的标准是什么吗?

    回答:交易这么严格都是被无孔不入的工作室逼出来的,各种措施都是针对工作室的一些限制,会对普通玩家的交易有一些体验上的影响,这个我们只能尽量减轻。因为我们觉得金币价值的大幅波动对广大玩家的影响更大。审核通过的标准抱歉不能公布,公布后工作室会按照我们刚刚好的要求去进行,会对他们的行为限制变少,影响到的还是普通的玩家。

  • 提问:28、能介绍一下暴击的机制吗?感觉暴击率比面板要高不少

    回答:每一颗炮弹都有暴击的概率,其中一颗炮弹暴击就会显示为暴击,所以暴击的概率会比面板显示的高一些,大家也可以看到暴击的伤害其实是不稳定的,就是因为其中一颗暴击还是五颗都暴击的概率差异巨大。

  • 提问:希望关注一下职业平衡问题。

    回答:职业平衡是我们最关注的内容之一,也是一个非常敏感的内容。我们相对会谨慎一些,会根据各个职业在各个玩法中的表现进行微调。比如前一阵炮术的缠网弹技能,前段时间就稍微增强了一些。我们会根据数据进行一些调整,尽量保证各个职业玩家的感受不会太差。

  • 开发组面对面活动北京站完美落幕

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