大航海公众号
embya163
关注官方公众号
海量活动抢先看
2017上海场玩家策划面对面问题解答
首页 > 新闻中心 > 正文
2017-04-25

  《大航海之路》玩家策划面对面三地活动已经圆满结束,众多航海迷、玩家来到现场,与游戏开发组现场零距离交流了游戏玩法、版本更新、游戏期待等内容,并提出了自己的建议。对于玩家提出的问题,产品策划都做了详实的记录,经内部讨论后整理出一批大家最关心的有代表性的问题进行了回答,让我们一起看看上海场的答疑吧~

  1.日常任务似乎有些负担太重了,希望能够减负。

  答:日常任务花费的时间也是大家非常关心的一件事情。我们会针对目前的任务,尤其是巡逻、北非、风暴角和尼罗河几个任务进行改版。一是减少次数,把单次奖励提高。二是逐步用新增的任务形式逐渐替代掉目前的任务。三是之后的任务形式我们会尽量用周任务的模式,这样大家可以自由安排每周玩的时间。我们的目标也是大家都能够从游戏中得到乐趣,而不是成为一个负担。

  2.希望各项随机,尤其是开达芬奇的时候能有保底。

  答:低保问题也是大家非常关心的一方面,上次大家都提到的船只打技能就是一方面。全方位的增加保底是我们下阶段的工作重点之一。

  3.希望能够去掉达芬奇十连的手续费,可以鼓励大家十连,现在十连保底不高还加收手续费,大家都宁愿单开了。

  答:这个跟十连保底可以一起做,谢谢大家的建议。

  4.占卜师有点弱势,希望加强。

  答:占卜师我们暂时会重点加强单体的PVE能力,现在在挑战类玩法中比其他三个职业欠缺的较多。一方面是占卜师针对普通炮攻会有咒术攻击的加成,另一方面会降低boss的咒术抵抗,目前已经在迷失的海域中进行数值调整了。PVP方面,占卜师目前还是比较平衡的,暂时不会调整。

  5.希望名字的不同颜色的底板,能有一定数值加成,这样鼓励大家上颜色底板,现在底板跟实力的挂钩较弱。

  答:不错的建议,我们会讨论评估的。

  6.东非地图的存在感不强,希望能够有拖航点或者苏伊士运河之类的,加强存在感。苏伊士运河还可以做成类似国家开拓的模式,结合投资战甚至战斗,创造新的玩法。

  答:计划中的拖航点是在印度的卡利卡特,在印度开放之前,我们会临时加上亚丁的拖航点,方便大家前往。东非的货物主要是跟印度组成东非-印度贸易圈,在印度出来之前,东非的主打是医药品和纺织品的近港。我们也会根据实际数据进行调整。

  苏伊士运河是非常好的想法,各国围绕苏伊士运河进行开拓的玩法,我们会整体构思一下的。

  7.希望有能够随时随地进行的战斗的玩法,人数不够可以跨服嘛。

  答:这样的跨服PK玩法已经在开发中啦,预计5月中旬跟大家见面,敬请期待。

  8.商会战的奖励区分不够,希望能够调动大家参加商会战的积极性。

  答:这个也是我们注意到的。近期会对商会战的奖励进行一定的调整,会长挑选奖励、商会拍卖等形式都可能应用,提高大家进行商会战的积极性。

  9.希望能添加各个职业的双性别角色。现在职业限定了男女非常不习惯。

  答:我们涉及到的美术制作比较耗费时间,我们会跟相关同学核对一下安排情况,会尽快给大家带来角色的自由选择。

  10.希望能够开放旧主题折价兑换新主题的方案。现在有主题,想要新的,但是又没有实际提升,比较纠结。

  答:不错的建议。我们会仔细评估一下的:)

  11.签到奖励太低了。希望能至少添加抽奖券之类的奖励,隔几天抽几次奖也不错。

  答:非常好的建议。我们会尽快落实到游戏中。

  12.地下城挖掘非常无聊,希望能加快挖掘速度或者加入自动挖掘功能。

  答:我们近期会对挖掘做一些改版,会大幅减少大家挖掘时耗费的时间,希望能够解决大家的问题。

  13.希望能有更多的个性改装,跟角色绑定也无妨,体现身份。

  答:谢谢建议,我们会制作更多的个性化装饰,满足大家个性化的期望。

  14.信赖度提取的时候,希望能够完美提取,现在提取80%太难受了,适当增加手续费也行。

  答:我们会评估一下提取的情况。确实增加手续费比折损提取更加友好。谢谢建议。

  15.离线跟随任务有较多的bug,不能放心进行一条,希望改善。

  答:可能是有一些未知的bug,我们会进行排查。

  16.希望周六的科林斯竞技满5次之后可以继续匹配,没有奖励就行,很想多玩几把。

  答:很好的建议,我们会近期更新外放。

  17.希望提升海币的作用,目前除了投资,没有别的作用,很容易到达瓶颈后失去目标。

  答:谢谢提醒。我们将要推出的生产系统是为了解决这一问题的,生产系统会消耗一定的海币,获得各式各样有用的道具/家具等,希望能够将海币的价值多元化。

  18.希望能够增加一些困难的挑战玩法,掉落一些珍贵的东西。

  答:巨型世界boss海怪正在紧张制作中,希望能达到大家的要求。

  19.希望霸主挑战选择难度后能够有二次确认,另外在战斗中显示难度。

  答:非常好的建议。我们会在近期内加入。

  20.希望主线、探险任务的对话能够显示在当前频道,有时候比较希望翻回去看对白。

  答:非常好的建议,我们会在近期加入外放。

  21.希望能够有一种咒术专用的炮弹,增加咒术转化为炮弹伤害的值。

  答:很有意思的建议,我们会讨论评估一下的:)

  22.希望队长召回的时候,如果一段时间不确认,自动跟随。

  答:不错的建议。我们会制作后加入游戏。应该问题不大。

  23.希望能够有更多创造行情的机会,能够让玩家更多的参与游戏。比如玩家能够创造流行等行情。

  答:不错的建议。我们会仔细想想如果能够鼓励玩家主动的创造行情,让玩家参与感更强。

  24.合服后能否对落后等级的玩家增加一个限时的经验buff?经验落后是很难追上的。

  答:我们需要评估讨论一下,做好公平公正。

  25.希望能够去掉组队竞速,不然很不公平。

  答:我们也正在打算迭代一下竞速的情况,保证公平公正。