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商会战
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2016-08-23

  商会战每周举行4场,每周二、每周四的20:15~21:00;21:05~21:50,各自举行1场;

  其中20:15-20:30和21:05-21:20为准备时间。

  每周的周一和周三15点分别生成出每周二和周四当天第一轮的对战表。

  商会战当天的21:01生成当天的第二轮对战表。

  商会战不设置报名环节,符合商会战参战标准的商会自动生成对战表。

  第一次商会战将根据当前商会排名进行排序,将1-16名归为A组;17-32名归为B组。

A组对战匹配规则:

  第一轮1-16名根据名次进行首尾配对,得到8个对战列表,即1vs16;2vs15;3vs14;4vs13;5vs12;6vs11;7vs10;8vs9。

  对战后,名次互换,即1vs16,如果16获胜,则16变为1,1变为16。

  第二轮1-8名进行首尾配对;9-16名进行首尾配对;对战后名次互换。

  第三轮1-4名;5-8名;9-12名;13-16名分别进行首尾配对;对战后名次互换。

  第四轮1-2名;3-4名;5-6名;7-8名;9-10名;11-12名;13-14名;15-16名分别进行配对;对战后名次互换,就是最后的周排名。

B组对战匹配规则:

  将17-32名等同于B组1-16名,进行与A组相同规则的对战匹配。

  最后决出B组1-16名即为17-32名。

  A组最后4名降入B组。作为下一周的B组前4名。

  B组前4名升入A组。作为下一周A组的末位4名。

  配对的双方商会内所有玩家从准备时间开始(即可是战斗前15分钟)都可以进入战场,但是在商会战开始后15分钟不能再进入(即最后15min)。

  进入商会满24小时的会员才能参加商会战战斗。

胜负判定:

  在战场中对战帮派的小队可以进行战斗,每场战斗限时2分钟,2分钟完毕则按照双方剩余血量的多少判定输赢,相同则判定为平局。

  每个玩家商会战初始时拥有150体力。每次开始战斗会减少15体力,被击败一次额外减少10体力。体力≦0则移出战场,不允许再进入。

  场内无某一商会的任何玩家时,判定对方商会获得本次商会战的胜利。

  一轮战斗时间固定为30分钟,如果30分钟后双方商会都有人员存活,则通过积分计算胜负,积分高的获得胜利。

  按照双方的城门耐久来判定胜负。一方城门降为0时,则判定为失败;另外比赛限时1小时,如果到达时间限制未有城门耐久降为0,则直接由系统判定胜负。

  若积分也相同,则按当前商会存活的所有人的总体力进行计算。

  每个玩家参与商会战的战斗都会获得积分,胜利5分,平3分,负2分。

对战奖励:

  胜利方可以获得大量的经验和物品奖励;

  而失败方也可以获得丰富的经验和物品奖励;

  参加商会战最终会根据胜负和在战斗中的表现获得最终的物品奖励。